Предприятие занимается добычей и переработкой, а не изучением странного. Но странное в мире есть, и служебное отношение к нему выработано давно: не отрицать и не изумляться, а зарегистрировать. У явления появляется индекс, класс, ответственное подразделение и инструкция на одну страницу — дальше с ним работают как с любым производственным фактором.
Поэтому здесь нет ни «ада», ни «магии». Есть смежные горизонты, пробои и реестр.
Пробой
Пробой — нарушение сплошности среды, проход в смежный горизонт. То, что в обычной игре называют порталом.
| Обозначение | Куда ведёт | Как собирают |
|---|---|---|
| Пробой типа Т | Тепловой горизонт (Нижний мир) | рамка из обсидиана, зажигается огнивом |
| Пробой типа Э | Зона Э (Край) | по найденной рамке в подземной крепости |
Технология открытая, инструкция не секретная, сертификации у неё нет. Отсюда единственное ограничение, с которым вы столкнётесь:
Тепловой горизонт
Нижний мир — это смежный горизонт с высокой фоновой температурой, а не преисподняя. Шахта предприятия имеет три горизонта; этот лежит ниже проектных отметок, вот и вся разница. В документах — объект Т, в разговоре — «низ».
Ходят туда за материалом, а не за подвигом: кварц, незерит, светокамень. Крепости на горизонте — выработки предыдущей очереди, брошенные так же, как деревни на поверхности. Жара, лава и отсутствие воды считаются условиями труда.
Приёмка склада материалы Теплового горизонта пока не принимает — позиции для них не заведены. Всё, что вы оттуда принесёте, идёт на собственные нужды.
Зона Э
Край — зона Э. Пробой в неё предприятию известен и закрывать его никто не собирается: оттуда идёт материал, которого больше нет нигде — обсидиан, жемчуг, ящики.
Города Края — законсервированные объекты чужой очереди. Планово по ним не работают, но и запретов нет.
Реестр нештатных объектов
Четыре объекта, у которых есть отдельная инструкция. Механика боя у всех обычная, игровая — предприятие меняет не правила драки, а отношение к ней.
АН-1, АН-3 и АН-4 в игре нет ни одной своей строки кода: они ведут себя ровно как соответствующие ванильные существа, и инструкции ниже — служебная манера предприятия, а не описание правил. Своё правило есть только у АН-2: его нельзя собрать на территории. См. Чего пока нет.| Индекс | Наименование | Где | Коротко |
|---|---|---|---|
АН-1 | Держатель зоны Э | Зона Э, центр | восстанавливается от опорных установок |
АН-2 | Сборный | где собрали | появляется только руками сотрудника |
АН-3 | Смотритель водозабора | затопленные сооружения | вызывает стойкое утомление |
АН-4 | Обходчик | глубокие законсервированные объекты | слеп, работает по звуку |
АН-1 — Держатель зоны Э
Объект удерживает энергетический контур зоны и восстанавливается от опорных установок на колоннах. Воздействие без предварительного вывода установок из строя предприятие считает нерезультативным.
Инструкция: наблюдение. Ликвидация — только группой, нарядом особой важности. Такого наряда пока не выдают, см. Чего пока нет; в одиночку попытка кончится счётом службы эвакуации и потерей трети вещей.
АН-2 — Сборный
Единственный объект реестра, появление которого целиком на совести сотрудника: он изготавливается вручную из материалов Теплового горизонта. В документах предприятия называется не объектом, а «изделием несанкционированной сборки».
Инструкция: сборка на территории предприятия запрещена. За периметром — на ваше усмотрение и под вашу полную материальную ответственность за последствия.
АН-3 — Смотритель водозабора
Охраняет затопленное сооружение неустановленного назначения, которое предприятие классифицирует как водозабор чужой очереди. Присутствие объекта вызывает у персонала стойкое утомление на расстоянии до пятидесяти метров — работать в этой зоне тяжело.
Инструкция: вести работы вне зоны утомления. Сооружение интересно как источник материала, плановых работ по нему нет.
АН-4 — Обходчик
Зрения не имеет, ориентируется по звуку и вибрации. Появляется там, где нарушена тишина. Средств поражения объекта у предприятия нет.
Инструкция: соблюдать тишину; при появлении — прекратить работы и покинуть горизонт. Единственная карточка реестра, в которой предприятие прямо признаёт, что сделать ничего не может.
Что из этого следует практически
- Пробой собирайте за периметром — на кампусе он не откроется.
- В Тепловой горизонт ходите за материалом; на склад его пока не сдать.
- В Зоне Э берите ящики и жемчуг, крыльев там нет.
- С
АН-1в одиночку не связывайтесь: смерть за периметром стоит 35 % вещей и счёта службы эвакуации — от 15 до 120 талонов, смотря как далеко от комбината вас нашли. АН-2не собирайте на кампусе, а за периметром помните, что убирать за ним будете вы.- Услышали
АН-4— уходите. Это не совет из осторожности, это единственная имеющаяся инструкция.
Дальше по теме: Дикие земли — что за воротами и сколько стоит смерть, Отличия от обычной игры — полный список вырезанного и изменённого.