Эндер-сундука в игре нет: рецепт вырезан, скрафтить его невозможно. Вместо него предприятие держит камеру хранения — личную ячейку, которая открывается только у терминалов на территории.
Смысл замены простой. Эндер-сундук — переносной сейф, который носят с собой и который обнуляет риск потери вещей где угодно. Ячейка риск не обнуляет: чтобы ей воспользоваться, надо дойти до отделения.
Ячейка одна
У вас одна ячейка на аккаунт, и она общая для всех отделений камеры хранения. Что положили на складе — заберёте на вокзале, и наоборот. Отдельных «ящиков в каждом здании» не существует.
Где терминалы
| Отделение | Где именно |
|---|---|
| Логистический центр | юго-запад кампуса, синий маршрут; два терминала в зале, слева от входа |
| Вокзал (Терминал) | север, за станционной линией, оранжевый маршрут; два терминала в зале ожидания |
Терминал подписан в мире надписью КАМЕРА ХРАНЕНИЯ — видно издалека. Открывается нажатием правой кнопки мыши. На рейке в инвентаре кнопки для ячейки нет и не будет: в этом весь смысл.
Отделение на вокзале стоит у самой точки прибытия, за линией турникетов. Это удобно: можно забрать снаряжение и уйти, не заходя вглубь кампуса.
Сколько слотов
- 9 слотов — бесплатно, всем. Это первый ряд окна.
- 18 слотов — с подпиской «Профсоюз+» (второй уровень). Открывается второй ряд.
Неоплаченные слоты закрыты полупрозрачной красной плашкой в рамке: вы всегда видите, сколько места можно получить. Наведёте курсор — подсказка из двух строк: «Слот не арендован» и «Второй ряд — подписка «Профсоюз+», кабинет → «Профсоюз»». Третий ряд окна не открывается ничем — расширение за облигации пока не сделано. См. Профсоюз.
Что не примут
Ёмкости с содержимым в ячейку не кладутся. Это шалкеровые ящики, внутри которых что-то лежит, и непустые свёртки. Отказ приходит строкой «Ёмкости с содержимым не принимаются по регламенту пожарной безопасности».
Пустой шалкер или пустой свёрток положить можно — они занимают один слот и остаются одним слотом.
Причина в арифметике: шалкер держит 27 стопок, и девять шалкеров в девяти слотах превратили бы ячейку в склад на 243 стопки. Ячейка задумана как сейф для ценного, а не как безлимитный багаж.
Долг закрывает ячейку
При задолженности 100 талонов и больше доступ приостанавливается: терминал откажет и назовёт сумму. Тем же порогом закрывается «Снабжение».
Смерть за периметром — самый быстрый способ туда попасть: счёт эвакуации растёт с удалением от объекта, от 15 талонов у забора до 120 дальше трёх километров, и в долг уходит всё, что не покрыл ваш счёт. Гасится вручную в разделе «Задолженность» личного кабинета. Подробности — Задолженность.
Зачем ей пользоваться
Главная причина — разная цена смерти по разные стороны ворот.
| Где | Что бывает при смерти |
|---|---|
| Кампус | ничего: вещи остаются при вас, очнётесь в медцентре |
| За периметром | каждый предмет теряется с вероятностью 35 %, плюс счёт эвакуации 15…120 талонов по поясу |
Ходить с полным инвентарём по территории безопасно. Риск начинается за воротами, и он посчитан на каждый предмет отдельно: из десяти вещей в среднем не вернутся три-четыре.
Отсюда рабочий порядок перед выходом в дикие земли:
- Дойти до терминала — на складе или на вокзале.
- Убрать в ячейку то, что жалко: инструмент с дорогими модификациями, запас редких материалов, ключ механика.
- Выйти за периметр с расходным набором: дешёвая кирка, еда, факелы.
- Вернувшись, сложить добычу в ячейку — и только потом идти сдавать наряд.
Девять слотов под это хватает, если не пытаться хранить в ячейке всю добычу смены. Добыча — на склад, в приёмку; ячейка — для того, что нельзя купить заново.
Смежное: Дикие земли — что за периметром и как там не разориться; Профсоюз — второй ряд слотов и другие удобства; Отличия от обычного Minecraft — полный список вырезанного.