INDUSTRY
Вики · Работа

Печи, износ и ремонт

Почему цеховые печи встают, где чинить своё снаряжение и зачем производству механик.

Плавка — второе звено производственной цепочки: руда приходит от отдела добычи, уходит слитками на склад и в станки ремонтного цеха. Держится всё на шести цеховых печах, и они изнашиваются.

Где печи

Плавильный корпус — дальний юго-восток кампуса, красный маршрут «Производство». Печной ряд стоит вдоль дальней, южной стены цеха: шесть цеховых печей, между ними — разливочный жёлоб и подкрановые пути. У ближней, северной стены — домна, агрегат целевого контура (см. Целевая порода и сплав СК-3). Ориентир снаружи — труба, самая высокая точка производственного ряда.

Домна не изнашивается вообще. Ни счётчика износа, ни ремонта, ни механика у неё нет: амортизация профильного контура уже сидит в учётной цене целевой породы, которую металлург покупает у склада. По аналогии с цеховой печью ждать обратного не нужно.

Границы цеха — рабочая зона с допуском:

  • металлург работает свободно;
  • сотрудник другого отдела попадает к печам только по взятому наряду плавильного цеха (пропуск подрядчика действует, пока наряд открыт);
  • механик по нажатию на печь всегда получает ремонт, а не плавку.

Как плавить

Цеховая печь skox:workshop_furnace — своё оборудование предприятия, а не ванильная печь:

  • топливо не нужно, газ подаёт предприятие;
  • плавка — правой кнопкой мыши рудой по печи: одна руда → один слиток сразу;
  • принимается металлическое сырьё: железное, медное, золотое и древние обломки (единственный во всей игре способ получить незеритовый скрап). Уголь и всё прочее печь не берёт;
  • между плавками — пауза 1,5 секунды;
  • правая кнопка пустой рукой открывает панель печи: износ, перечень переделов и вызов механика. Любой другой предмет в руке показывает то же короткой строкой: «Цеховая печь · износ N %».

Обычная ванильная печь внутри границ цеха работает вчетверо быстрее обычного — но ей по-прежнему нужно топливо, а металлическое сырьё она не возьмёт нигде и никогда, так что ускорение достаётся стеклу, еде и камню.

Цеховая печь работает где угодно. Границ у неё нет: купленная в «Снабжении» за 220 талонов, она плавит и на своём хуторе в диких землях. Ограничение у передела одно — профессия: за печь встаёт металлург или держатель наряда плавильного цеха. См. Отличия от обычного Minecraft.

Износ

ПараметрЗначение
Износ за одну плавку+2 %
От новой печи до остановки50 плавок
Ремонт разрешён от50 % износа
Печь встаёт на100 %

Износ считается для каждой печи отдельно и виден по её внешнему состоянию: до 50 % — норма, от 50 % — печь в стадии профилактики, на 100 % — остановлена.

Вставшая печь на попытку плавки отвечает одной из трёх формулировок — например, «Печь остановлена: износ N %. Требуется механик», — а по громкой связи всему серверу проходит объявление:

Цеховая печь остановлена по причине износа. Механикам подойти в цех плавки. Печь ждёт. Все ждут.
Печей шесть, и встают они не одновременно. Пока одну чинят, металлурги переходят на соседнюю — производство останавливается целиком только при полном отсутствии механиков.

Ремонт

ТребованиеЗначение
Профессиятолько Механик
Износ печиот 50 %
Инструментskox:wrench — ключ механика, в инвентаре
Материал9 единиц запчастей на складе предприятия
Цена для владельца печи36 талонов

Ключ выдаётся механику в стартовом наборе при зачислении, новый покупается в «Снабжении» за 120 талонов. У ключа есть ресурс — 32 операции, каждый выточенный узел и каждый регламентный ремонт стачивают его на одну. На ремонтном посту ключ не чинится намеренно: это мерный инструмент и единственная статья расхода механика.

Порядок: подойти к печи и нажать по ней правой кнопкой. Со склада списывается 9 единиц запчастей, износ обнуляется, механику начисляется 24 талона с множителем разряда и 40 выработки.

Ремонт печи оплачивает не предприятие, а владелец печи — тот, кто на ней последним плавил. С его счёта списывается 36 талонов; если талонов не хватило, недостача виснет на нём долгом. Оплата механику — перевод, а не эмиссия: талоны меняют владельца.
Запчасти на ремонт берутся со склада предприятия, а не из вашего инвентаря. Если склад по этой позиции пуст, ремонта не будет: сначала кто-то — в том числе вы сами — должен сдать изделия в приёмку.

40 выработки за одну операцию — это треть целого наряда на запчасти, полученная одним нажатием. Механику выгодно обходить цех и снимать износ, не дожидаясь остановок.

Станок токарный: откуда берутся запчасти

Станки токарные skox:lathe стоят в Инженерном корпусе (юго-восток, красный маршрут), их три в ряд. Нажатие правой кнопкой: из инвентаря списываются 3 железных слитка, выдаётся одна запчасть skox:part.

Без ключа механика станок не работает. Ключ нужен не только на ремонт печи: точение он тоже не начнёт, и каждая выточенная запчасть стачивает ключ на одну операцию из тридцати двух. Ключ за 120 талонов — это 32 запчасти или ремонта, в любой их смеси, и это единственная статья расхода механика.

Доступ к станкам — у механиков и у тех, кто взял наряд ремонтного цеха. Слитки механику выдают в окне выдачи склада, в пределах лимита смены по разряду.

Курс сдачи запчастей

Склад считает запчасти в единицах, а принимает изделиями:

ИзделиеЕдиниц запчастей
Запчасть skox:part со станка5
Воронка5
Вагонетка5
Железная дверь2
Поршень1

Курс считается от железа: единица за каждый слиток себестоимости, и только skox:part идёт с наценкой за точность. Наряд на запчасти — 24 единицы. Ровно закрывают его 12 железных дверей, 24 поршня или 4 запчасти со станка плюс 2 двери. Пять запчастей со станка дают 25 — лишняя единица уйдёт переливом, изделие не пропадёт.

Сдавайте так, чтобы сумма сходилась ровно. Остаток меньше одного изделия предприятие в счёт наряда не возьмёт и обратно не вернёт.

Ремонтный пост: ремонт ваших изделий

Кирка, броня, щит и лук стачиваются. Восстановить ресурс можно на ремонтном посту skox:repair_bench — он стоит в Ремонтно-механическом корпусе, а личную копию можно купить в «Снабжении» за 250 талонов и поставить где угодно.

Возьмите изношенное изделие в основную руку и нажмите по посту правой кнопкой. Меню само посчитает, сколько нужно запчастей и талонов.

ЧтоКак считается
Запчастейодна на каждые 200 единиц израсходованного ресурса, неполная — за целую
Талоновчастей × 4 плюс 3 за каждый уровень модификаций
Механикуполовина цены (округление вверх)
Откуда запчастисо склада предприятия, не из вашего инвентаря

Примеры: железная кирка в ноль — 2 части и 8 талонов; алмазная — 8 частей и 32; незеритовая — 11 частей и 44, а с тремя модификациями третьего уровня — 71. Полная таблица в Ставках.

Модификации ремонт не сбивает. Пост восстанавливает ресурс и не трогает установленные узлы — ради этого он и заведён. Ванильного штрафа за прежние работы у поста нет: он не наковальня, и сколько раз чинить изделие — не ограничено.

Пост откажет, если: рука пуста · изделие не имеет ресурса (блок, еда) · изделие целое · в руке ключ механика · запчастей на складе меньше нужного · не хватает талонов. Отказ ничего не списывает и не портит.

Пост открыт всем оформленным сотрудникам, а не только механикам. Так сделано намеренно: ремонт должен работать и тогда, когда ни одного механика нет в сети. Механик получает не монополию, а внутренний тариф.
У личного поста есть хозяин, и ему идут две трети выручки. Каждый чужой ремонт на вашем посту перечисляет вам 67 % уплаченного, остаток — сбор предприятия. Незеритовая кирка, сточенная в ноль, стоит 44 талона: 29 вам, 15 сгорает. Пост за 250 окупается примерно за девять таких ремонтов.
Свой ремонт доли не приносит. На своём посту вы платите обычную цену (механик — половину) и не получаете ничего: иначе ремонт самому себе оказался бы прибыльным. Штатные посты в корпусах — казённые, хозяина у них нет, вся выручка сгорает.
В чужом привате пост не поставить — правило то же, что у поста наблюдения: своя зона или ничья земля. Иначе пост у чужой стройки собирал бы выручку с чужих ремонтов. Сломанный пост снимается с учёта сразу и любым способом; перепродали — доля идёт новому владельцу.

Почему ремонт кормит механика

Каждый ремонт сжигает запчасти со склада. Склад проседает — доска нарядов печатает механику наряд на запчасти. Чем больше на предприятии людей с хорошим снаряжением, тем плотнее загружен ремонтный цех. Спрос приходит сам, стоять у поста и ждать заказчиков не нужно.

Ровно поэтому в игре нет «Починки» (Mending): починка опытом сделала бы ремонт личным делом каждого и обнулила бы спрос на продукцию цеха.

Наковальня

Наковальня работает и остаётся дорогой: цена ремонта на ней втрое выше ванильной. Это осознанная разница — пост дешевле, и обращаться выгоднее к нему.

До 21 августа множитель применялся до ванильного потолка в 40 уровней, и всё, что стоило от 14 уровней, оказывалось невыполнимым. То есть прокачанная вещь не чинилась вообще ничем. Это была ошибка расчёта, а не задумка; она исправлена.

Зачем это всё: цепочка отделов

  1. Шахтёр добывает руду и сдаёт на склад.
  2. Металлург берёт руду со склада под подотчёт, плавит её в цеховых печах — и изнашивает их.
  3. Механик берёт со склада слитки, точит запчасти, сдаёт их на склад — и оттуда же списываются 9 единиц на каждый ремонт печи, 12 на каждый ремонт буровой установки и по нескольку единиц на каждый ремонт изделия любого сотрудника.

Разрыв в любом месте останавливает соседей: нет запчастей на складе — не починить печь, встали печи — металлургу негде плавить, нет слитков — механику не из чего точить. Это единственная механика игры, которая заставляет три отдела считаться друг с другом.

Дальше по теме: Четыре профессии — кто чем занимается; Склад: приёмка и выдача — где брать материал и куда сдавать готовое; Ствол №1: горизонты и допуски — откуда приходит руда; Целевая порода и сплав СК-3 — домна, буровая и второй потребитель запчастей; Модификации — что ещё делают в Инженерном корпусе.