У предприятия есть карта отвода — вид сверху на все свои земли. Открывается она по ссылке «Карта» в шапке любой страницы сайта, адрес — https://skox.ru/map. Внутриигровой карты нет: эта живёт в браузере, рядом с личным кабинетом.
Карта рисуется по уже освоенным местам. Белые пятна означают не «пусто», а «туда ещё никто не доходил»; всё за чертой отвода затемнено — этой земли у предприятия нет.
Главное, ради чего эта статья написана
X и Z и строка, где вы сейчас находитесь. Ваш участок нарисован прямоугольником и подписан вашим именем. Считайте, что вас видит любой, кто может вас встретить.За периметром включено ПвП, а вещи при смерти теряются на треть. Значит, это не украшение сайта, а разведданные: по карте видно, кто вышел за ворота, куда он идёт и где стоит его дом. Планируя дальний поход или пряча базу, считайте, что вас видят.
Единственный способ уйти с карты — присесть. Приседающий игрок с неё пропадает целиком: ни точки, ни строки в списке. Видно только счётчик «Скрыто приседом: N» — то есть факт, что кто-то скрылся, но не кто и не где.
С карты также не показываются те, кто сейчас не в основном мире (Тепловой горизонт и зона Э не рисуются вовсе) и наблюдатели.
Что видно кому
| Что | Без входа в личный кабинет | Войдя в личный кабинет |
|---|---|---|
| Рельеф освоенных мест, черта отвода | да | да |
| Зоны комбината: шахта, плавильный цех, склад, учебный цех | да | да |
| Номер смены, сколько человек в смене, сколько скрылось приседом | да | да |
Точки игроков на карте, их X/Z и строка «где» | да | да |
| Прямоугольники личных участков | да | да |
| Ники игроков | нет | да |
| Имена владельцев участков | нет | да |
Практически это значит вот что: посторонний с улицы видит обезличенную карту — точки без подписей и участки без владельцев. Всё поимённое открывается тому, у кого есть аккаунт SKOX Industry. То есть — любому вашему коллеге и любому, кто может встретить вас в диких землях: имя и координаты рядом друг с другом видит именно он.
Как часто обновляется
Живой слой приходит с сервера раз в 10 секунд. Если сводка не приходила дольше 45 секунд, карта честно пишет «ДАННЫЕ НЕ ПРИХОДЯТ» и гасит индикатор: показывать устаревшие точки как живые она не станет.
Координаты округляются до целого блока. Высота Y не передаётся вовсе — по карте не понять, вы на поверхности или в пещере под ней.
Что карта не делает
- Не заменяет ориентирование на кампусе. Внутри периметра ходят по башне и цветным полосам в мощении, а не по браузеру — см. Кампус: как не заблудиться.
- Не показывает содержимое сундуков, постройки и рельеф в реальном времени — только однажды отрисованные чанки.
- Не показывает буровые, посты наблюдения и оборудование. Установку УБП-1 по карте не найти; чужой пост ПТУ — тоже.
- Не даёт телепорта. Клик по игроку в списке просто наводит на него камеру карты.
Что из этого следует
- Дом ставьте не там, куда шли на виду. Участок подписан именем; сосед, задумавший налёт, найдёт его за секунду.
- Присед — рабочий инструмент, а не привычка. Уходя от чужих глаз в диких землях, присядьте: это единственная маскировка, которая есть.
- Не считайте карту багом. Она задумана как обзор смены, и предприятие говорит о ней прямо: закрытых перемещений на объекте не бывает.
Смежное: Дикие земли — чем опасно за периметром, Личный участок — что защищает приват и что не защищает, Охрана объекта — как узнать, кто приходил к вам без вас.